約 2,557,405 件
https://w.atwiki.jp/flagtter/
What s flagtter ? ふらぐったー (flagtter) は Twitter において、少年漫画などでサブキャラがする「話が終わるまでに死んでしまいそうな」発言をした人に 死亡フラグ を淡々とセットする bot です。 つくった人 fd0 Specification/Implementation Ruby で 100 行程度の小さなコードです。 http //coderepos.org/share/browser/lang/ruby/flagtter/flagtter.rb (log) 処理は以下のとおりです。 twitter 検索 から「俺」「たら」「んだ」を含む発言を検索します。(発言を捕捉し合ってしまい、無限ループしそうな bot (flagtter 自身を含む) や発言が固定されていそうな bot は判明した時点で除外する条件として、クエリに追加しています。) Yahoo!デベロッパーネットワーク - テキスト解析 - 日本語形態素解析 による日本語の解析を行います。(これで「たら」「んだ」の前は動詞かどうかを判断することで「俺、たらこ好きなんだ。」などの誤爆を防ぎます。) 「俺〜んだ」の部分を引用した発言を POST し、flagtter が元の発言をした人を follow します。(ただし、現在は 2000 following 制限にかかっているため、気づいた時点で最も古い following を手動で 100 件ずつ削除しています。) TODO 過去発言は一度 db に保存しておく。 検索時にマッチした発言の中の最新の 1 件しか対象としないため、短時間に複数あると取りこぼす。 最近流行の RT 文化により、そのまま引用した人までフラグがセットされてしまう。 mecab を使ったら、「たら」「んだ」の前は動詞かどうかを判断することで「俺、たらこ好きなんだ。」などの誤爆を防げそう。 following 制限を突破する方法を考える。 follower が増えるといいらしいので、地道に増えるのを待つ。 引用文内の @ は有効になるため、リプライになってしまう。 @ の直後に空白を挿入すれば回避はできそう。 FAQ @fd0 こんばんはです。ふらぐったー、フラグがセットされた人のページいきたいのですが、@のあとのスペース(リンク解除)は不具合に対策した仕様なのでしょうか? (http //twitter.com/_matsuri_/statuses/2532228264) 以前はリンクするようにしていたのですが、リンクされた側のリプライ一覧に flagtter の発言が現れることに不快感を示す方もおられたので、それ以降はリンクしないように修正しました。 protect の人の発言も検索できてしまっていたのもその一因と思われます。 リンクだけつけて、リプライにはならないような仕組みがあれば実現できますが、Twitter の現在の仕様ではできないようです。 元々は発言者に「あなたのその発言はフラグですよw」ということを通知するためにリプライしていたのですが、それは follow 通知で代用できることもあるため、リプライ (リンク) はしないようにしました。 リプライ一覧からは flagtter が発言を削除しないと消えないですが、follow 通知は無視していただけばいいだけであるというのもあります。
https://w.atwiki.jp/flash_dtm/pages/16.html
Flash職人さんとDTM職人さんと作品と【6コラボ目】(1-) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1189436166/ [添付 URL]] ■ 楽曲のUP ■ NO.5 DOD ◆E0clhxhTdk 「Follow The Vipper」 http //snackmarshall.heavy.jp/music/follow_the_vipper.mp3 NO.25 :FuzinhoSanchez ◆FuzSRSeOGc City of leaves/FuzinhoSanchezRodoriguez http //yu-net.info/flash_dtm/src/up384.mp3 NO.53 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-23816.mp3 NO.55 :まつ ◆7JCTHumZLY fly me to the moon、初音ミク体験版を使って。 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up386.mp3 NO.63 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-24073.mp3 NO.71 :味 王: http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-24417.mp3 NO.78 :味 王 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-24708.mp3 NO.89 :味 王 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25290.mp3 NO.91 :TJ_MS-DOM http //yu-net.info/flash_dtm/src/up414.mp3 NO.102 :味 将 軍 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25941.mp3 NO.130 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26685.mp3 NO.136 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27288.mp3 NO.137 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27316.mp3 NO.138 :味 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27329.mp3 NO.144 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up415.mp3 NO.150 :味 http //www.yonosuke.net/u/8a/8a-27811.mp3 NO.159 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up418.mp3 NO.161 :味 http //dtm.e-nen.info/src/up1154.mp3 NO.165 :味 王 http //dtm.e-nen.info/src/up1177.mp3 NO.169 :FuzinhoSanchez ◆FuzSRSeOGc http //dtm.e-nen.info/src/up1222.mp3 NO.176 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up423.mp3 NO.180 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up425.mp3 NO.181 『飛べない宇宙船』 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up426.mp3 NO.183 :味 王 http //big.freett.com/trancemode/001.mp3 NO.184A :FuzinhoSanchez ◆FuzSRSeOGc 深緑の遺跡/Fuzidom http //yu-net.info/flash_dtm/src/up430.mp3 NO.184B RailwayStory/FuzinhoSanchezRodoriguez http //www.tcct.zaq.ne.jp/bpaad100/file/music/RailwayStory.mp3 NO.202 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up435.mp3 NO.219 : TURUTURU-NETWORK ◆TleZrK8fic : 魔法少女☆シルキーポップ : http //yu-net.info/flash_dtm/src/up444.mp3 NO.253 : 味 : Hige Dance 80 : http //dtm.e-nen.info/src/up2214.mp3 ■ FLASHのUP(楽曲募集) ■ NO.35 兵站局動画-04 http //jp.youtube.com/watch?v=Vc8xXCFTduk NO.43 (仮)ガラスの向こう側のエレナ http //www.imageproduce.com/korabo005/korabo005.htm ■ 楽曲+FLASH(完成品) ■ NO.17 : ◆NoRo//KTT6 楽曲:「Happy star」を使用させていただきました http //thecrow.husuma.com/vaca.html NO.103 :味 将 軍 http //big.freett.com/trancemode/001.swf NO.140 : 99 楽曲:白銀の鎌鼬(裏) http //www.imageproduce.com/kouhaku2007/robotics01.htm NO.147 : 楽曲:up161.mp3 http //www.geocities.jp/divine_blue_rs/yami07/ner.html NO.174 : 楽曲:Glitter conveyor http //www16.plala.or.jp/knell/flash/080202_TheTossPv.html NO.175 :イズ ◆EU472HDoMY 楽曲:UP108 http //ez-u.hp.infoseek.co.jp/flash9.html NO.178 楽曲:紫蘭 http //heriet.info/swf/yukinone/ NO.193 楽曲:SchoolHell http //yoj.genin.jp/event/vdflash.html NO.199 :157 http //www.geocities.jp/pop_corn_attack/sem/vdop.html NO.258 : エターナル ◆ETernCasio :ひとつ-第3話- http //www.geocities.jp/magik_number/flash/FB/one.html FuzinhoSanchezRodoriguezさんのiceforest-ShortMixを使わせていただきました。 アーカイブ(1-)予定↓ http //mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http //mimizun.com/log/2ch/swf/pc11.2ch.net/swf/kako/1189/11894/1189436166.dat サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/atflabo/pages/11.html
@FlaBo APIの使い方 認証の流れについてははてな認証とほぼ同様なのでそれを参考にしてください。また仕様に関してもはてな認証APIとほぼ同様なので不明瞭な点があればそちらも参考にしてください。 APIキーを取得する api_auth テーブルに情報を追加する必要があります。 api_key*(32桁16進) … サービスを識別するコードです secret_key*(16桁16進) … @FlaBoとサービスの間でのみ共有されるパスワードです hidden_key*(16桁16進) … @FlaBo内部のみで使用されるパスワードです title … タイトル description … 説明 callback … コールバックURL(認証ハンドラを作成するの章を確認してください) (*がついている項目は@FlaBo側で自動的に生成すべき項目です) ログイン用のリンクを作成する サービスに@FlaBoの認証をさせます。まずサービス側から@FlaBo認証APIへのリンクを行います。 http //api.atfb.jp/auth.php?api_key={api_key} api_sig={api_sig} api_key には先ほど取得した API キーを指定します。一方の api_sig は、このリクエストが開発者本人から送られた正しいものであることを確認するためのシグネチャです。このシグネチャは、同時に指定する他の URL パラメータの値、キー一覧にある秘密鍵の値を使って生成します。 シグネチャの生成ロジックは以下のように実装してください。 api_sig 以外に指定するパラメータを、パラメータ名でアルファベット順にソートする ソートされたパラメータを、"パラメータ名" "そのパラメータの値" の順ですべて文字列連結する 秘密鍵とこの連結されたパラメータ文字列「秘密鍵 + 連結したパラメータ文字列」の順で更に文字列連結する できあがった文字列を MD5 hex に変換する 例えば 秘密鍵が e7b59cdcceaa3904 api_key が a47d51a93bafc7d1160efd712c6931bd だった場合、e7b59cdcceaa3904api_keya47d51a93bafc7d1160efd712c6931bd と連結(秘密鍵 + api_key + [api_key の値])した文字列の MD5 を取ります。その値が api_sig の値になります。 正しい api_key と api_sig の組み合わせでリンクを行うと、リンク先で認証が正しく動作します。組み合わせあるいは api_sig の値が正しくない場合は、そのURLへのリクエストは不正なリクエストとして扱われ、リンク先ページはエラー画面となります。 なお、ログイン用URLに api_key や api_sig 以外のパラメータを含めた場合、それらパラメータは次のステップで説明するコールバックURLまで引き継いで渡されます。例えば foo=bar bar=baz というパラメータをログイン用リンクに追加すると、コールバックURLに cert の他に foo=bar と bar=baz がURLパラメータとして渡ります。 追加パラメータを付与する場合は、シグネチャ生成の際、それらパラメータも含めて値を計算してください。このときパラメータの値は URL エスケープする以前の値を使用してください。 認証ハンドラを作成する 前章で用意したリンクを辿ると、そこでは訪問したユーザーに"該当のサービスに@FlaBoのどのような情報をどれくらいの期間読み取る許可を与えるか"を訪ねるページが表示されます。このページは@FlaBo内に存在します。つまりユーザは、そのサービスにより提供されるログイン用のリンクを辿り@FlaBoにアクセスし、そこで認証許可を確認するという流れになります。 ここでユーザーが許可を与えることに承諾すると、そのユーザーはコールバックURL(キーの設定画面であなたが入力したURL)へとリダイレクトされます。このリダイレクト先のURLには、cert というクエリパラメータが付与されています。 http //yourapp.test.com/auth?cert=70d3ecd794c46174a905e5438863cb3c つまり、コールバックURLにはあなたのサービスにおいて認証処理を実行するURLを指定しておき、そのURLをトリガにして走る処理でURLパラメータからcertの値を取得するようにし、その cert パラメータを使って以降の処理を実装していくことになります。 APIを呼び出す cert の値が取得できたら、欲しい情報を開示するAPIのURL、ここではハンドルネームの開示を行うAPI (http //api.atfb.jp/profile.php) に HTTP GET リクエストを投げます。このとき GET リクエストに以下の三つの値をURLパラメータとして指定します。 api_key time cert api_sig api_key はステップ2に同じ値です。certはコールバックURLのURLパラメータから取得したもの、timeは現在の時刻をUNIXタイムスタンプの値で、api_sigは前述と同じ手順で作成します。 つまり、秘密鍵 + api_key + [api_keyの値] + cert + [certの値] ですので、先の例でいくとe7b59cdcceaa3904api_keya47d51a93bafc7d1160efd712c6931bdcert70d3ecd794c46174a905e5438863cb3ctime1198569410 となる文字列の MD5 を取ったものが api_sigの値になります。 http //api.atfb.jp/profile.php?api_key=... time=... cert=... api_sig=... この URL へ HTTP GET リクエストを送ると、ユーザー情報が Serialize で返却されてきます。例えば以下のようになります。 a 3 {s 6 "expire";s 16 "2007/12/25 17 57";s 9 "has_error";b 0;s 4 "user";a 2 {s 2 "no";i 1;s 6 "handle";s 4 "Imos";}} もしパラメータにtype=jsonと加えれば(ただしapi_sigはtypeも含めて再計算する必要があります) { "expire" "2007/12/25 16 12", "has_error" false, "user" { "no" 1, "handle" "Imos" } } のように表示されます。 他にも type=xml とすれば XML 形式での取得も可能です。 この情報をパースしてアプリケーションにユーザー情報を取り込んでください。取得したユーザー情報とアプリケーションのセッションとの紐づけは、各アプリケーションでセッション管理用 Cookie を発行してそこへ紐づけるなどして実装してください。 なお、 cert パラメータは期限内であれば何度でも使い回すことができますが、同一の api_sig は拒否されます。ですのでもし1秒間の間に何度もアクセスする可能性がある場合はマイクロ秒などを使ってダミーのパラメーターを追加する等して api_sig が変わるようにしてください。 APIの使用例 ソースコード http //test.fbox.info/atfb/auth_test.phps 実行例 http //test.fbox.info/atfb/auth_test.php
https://w.atwiki.jp/sangaku_pasmo/pages/17.html
PASMOで通販生活 ネットなんかで通販をする ↓ 送り先はよく使う駅に指定 ↓ PASMOの番号を登録 ↓ 駅に行く ↓ ピッ! ↓ PASMOで決済 ↓ 受け取る 利点 他の電子マネーと違って完全に匿名で通販ができる 住所を教えなければいけない現金と違い個人情報の漏れも一切なし!! だから、信用できないネットショップでも気軽に物が買える 悪いところ 完全匿名だとブラックな物が流れる可能性大 顧客管理が困難 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html
MOD - 総合MOD 主にグラフィック、システム、調整、タスクなどなど、ゲーム全体に変更を加える総合大型MODです。 一部のMODの詳細な内容はMOD解説にまとめました。 MOD - 総合MODCall of Pripyat Complete MISERYMISERY日本語化 More foods and rebalanced addon for MISERY 1.1 Misery + Gunslinger MOD Sigerous MOD(SGM MOD)Sigerous MOD日本語化 S.M.R.T.E.R. PripyatSMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化+InGameCC STALKER CoP Compile PostScript Pripyat 0.71 FinalPostScript Pripyat 日本語+英語訳ファイル Winter of Death UltimatumWinter of Death Ultimatum 日本語+英語訳ファイル P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms 日本語+英語訳ファイル ARS Call of Pripyat ModARS Mod 英語化パッチ ARSMod英語化パッチ(お試し版) Zone Of The Dead CoPThe Zone Of The Dead Advanced S.T.A.L.K.E.R. Slayer ModSlayer Mod 0.15英語化パッチ Death Zone ModDeath Zone Mod英語化パッチ Call of Pripyat Complete CoPのバグをFix、テクスチャーや音声をより高品質なものに変更し、本来の雰囲気を崩すことなく完全なStalker CoPを目指して作られたMOD。基本的にストーリーやタスクの変更はありません。 http //www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete MISERY よりZONEの難易度を上げ、バランスの調整を施し、テクスチャや天候等の環境もほぼ入れ替え、悲惨さと退廃感漂う一作目のSoCの様な雰囲気に変更するMOD。環境の変更は素晴らしいです。 また、3種のクラスから一つを選んでゲームスタートしますが、そのクラスによって得意不得意な要素があります。 弾薬や消耗品が簡単に手に入らない為、非常に貴重になります。持てる量も少なく、アイテムの取捨選択が面白いMOD。 難易度が非常に高いので2週目、3週目に。 2017/10/8追記 ver2.2から公式日本語対応になりました! exeからのインストール時に言語選択で日本語にすると、日本語でプレイできます 日本語プレイ時はクイックセーブ回りのバグが報告されているるので(2バイト文字に起因するのものとされています)、日本語ファイルの中にあるReadmeを参考に対策しましょう http //www.moddb.com/mods/stalker-misery MOD解説 - MISERY MISERY日本語化 2012/12/31版 http //ux.getuploader.com/stalker03/download/122/misery_jp_20121231.zip ver2.2から公式で日本語対応になりました More foods and rebalanced addon for MISERY 1.1 MISERY v1.1(1.0+Patch2)に食べ物の追加とちょっとしたバランス修正を施したミニアドオン。日本語化済み。(Addon ver.1.13 2013/1/29更新) http //www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/addons/more-foods-and-rebalanced-addon-for-misery-11(詳細とダウンロード) http //u6.getuploader.com/stalker/download/241/More+Foods+and+Rebalanced+Addon+for+MISERY1.1+v1.13.zip(ミラー) Misery + Gunslinger MOD プレイできる程度に英語にしました(R3.10、2021/11頃のバージョン向け) https //ux.getuploader.com/stalker03/download/432 Sigerous MOD(SGM MOD) ロシア製の超大型Mod。 ランクシステム、Zone各地に様々なStash、武器の取り寄せの出来るトレーダー、大幅に増加した装備品とアイテム、50以上の新規タスクなどなど、システム面も装備品も新規要素を大量に追加。基本的にメインストーリーはバニラを元にしていますが、その前後にも更なるタスクが沢山追加されています。 そしてα部隊というデグチャレフを狙うエリート部隊の出現で、より戦闘も激化。 細かいオプションを自分でON/OFFできるようになっているため、自分好みに設定を変更できます。 公式:ttp //sigerous.ru/ 最新版:ttp //sigerous.ru/forum/54 Sigerous攻略 MOD解説 - Sigerous Sigerous MOD日本語化 Sigerous用の字幕表示(IGCC)MODもこちらにあります。v2.2まで日本語化済み。 Sigerous MOD 用日本語化 S.M.R.T.E.R. Pripyat 銃器・装備・ミュータントの追加を始め、数十項目の変更点を含むオーバーホール系MOD。 http //www.moddb.com/mods/smrter-pripyat 本体 http //www.gamefront.com/files/15256699/smrter_0.41_alpha.7z http //stalker.onlinewelten.com/downloads,id331,s_m_r_t_e_r_pripyat_alpha_v041.html(ミラー) torrent https //thepiratebay.se/torrent/6899034/S.M.R.T.E.R._-_Call_of_Pripyat_0.41 Weapon Addon http //www.gamefront.com/files/16540057/s.m.r.t.e.r._0.41_weapons_addon_light.7z ttp //narod.ru/disk/22227628000/s.m.r.t.e.r._0.41_weapons_addon_light.7z.html(ミラー) Weapon Addon Fix http //uploaded.to/file/fwxbgi7k http //www.gamefront.com/files/21263723/forgotten_files.7z(ミラー) Option Pack http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat_v041_Options_Pack;111631 ttp //narod.ru/disk/22227776000/smrter_pripyat_v041_options_pack.7z.html(ミラー) Compass Fix https //rapidshare.com/#!download|725l33|3536354442|Compass_fix.rar|1|R~A8E728D42977214984F614BDB4438299|0|0 AtmosFear 3との互換性パッチ http //www.moddb.com/mods/smrter-pripyat/downloads/smrter-041atmosfear-3-compatibility-patch http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615 S.M.R.T.E.R.攻略 MOD解説 - S.M.R.T.E.R. SMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化+InGameCC http //u4.getuploader.com/stalker/download/204/SMRTER+0.41+-Alpha-+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%EF%BC%8BInGameCC.ZIP STALKER CoP Compile S.M.R.T.E.R. Pripyatをベースに、いくつかのModをマージしているようです。リストは以下。 S.M.R.T.E.R Pripyat Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod Better Weapons, More Realistic (1.1) More Campfire Music! http //stalker.filefront.com/file/STALKER_CoP_Compile;108901 PostScript Pripyat 0.71 Final メインストーリーを削除し、最初っからZoneをフリープレイでスタートするMOD。主に60種類以上の武器追加がメインです。 変更点は、AtmosFear、Absolute Nature、Absolute Structuresなどを統合しZoneの環境をリッチに、NPCのモデルの変更、メニューや各UIの変更、AIの拡張、ダイナミックニュース、ダイナミックHUDなどなど。 その他にも細かい変更点が沢山。 ttp //ap-pro.ru/forum/36-1147-1 ■本体 ttp //narod.ru/disk/20102810001/PostScriptPripyat0.7Final.exe.html ■FIX No.1 ttp //narod2.yandex.ru/disk/20284579001/PostScriptPripyat07FinalFix%E2%84%961.exe ■FIX No.2 ttp //narod2.yandex.ru/disk/20286004001/PostScriptPripyat07FinalFix%E2%84%962.exe ■0.7→0.71アップデート(下のDinamicHudのアドオンパッチ含む) ttp //narod2.yandex.ru/disk/20319185001/PostScriptPripyat071Update.exe ■DinamicHudのアドオンパッチ ttp //narod2.yandex.ru/disk/20115467001/PostScriptPripyat07FinalDinamicHudAddon.exe PostScript Pripyat 日本語+英語訳ファイル バニラの日本語化部分を元に、「PostScript Pripyat」で追加された文章を機械翻訳等を利用して英語に翻訳してまとめたものです。 なので、英語と日本語混在の環境になっています。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/211/cop_psp071_trans_0930.zip Winter of Death Ultimatum Zoneを一面冬景色に。見慣れたZoneがすごく新鮮な白一色の世界になります。 また、メインストーリーは変更され、主人公はデグチャレフではなく、DmitryというMercenary。CoPのストーリーラインの半年後という設定で、廃棄物処理場からオリジナルのストーリーが展開します。 新規マップで「Dark Valley」「Garbage」「X-18」、NPCの変更、武器追加、タスクの追加などなど。 雪が降ったり、車を追加したり、銃を撃つと熱で湯気が出たり、細かい点もよくできています。 ttp //ap-pro.ru/forum/36-1479-1 ■本体 ttp //share.bashtel.ru/files/154606 (ページ下部の「Скачать」からダウンロード) ttp //rghost.net/22527471 (torrent) ■バグFIX ttp //rghost.net/22606681 Winter of Death Ultimatum 日本語+英語訳ファイル バニラの日本語化部分を元に、「Winter of Death Ultimatum」で追加された文章を機械翻訳等を利用して英語に翻訳してまとめたものです。 なので、英語と日本語混在の環境になっています。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/213/cop_wodu_trans_1005.zip P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.) バニラのCoPを基準に、大量に武器を追加(30~40点)。Atmosfearを統合し、環境も改善。 システムやタスク関係はほとんど弄られていないので、バニラを拡張した感じなMOD。 ミュータントの数が減り、Zone全体の人口が増えたので、対人戦を楽しみたい人におすすめ。 HUDに表示される要素が減ったので、若干厳しめなMODかもしれません。 ttp //gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr3 thm_page=1 thm_id=3560 page=1 sec_id=18 ■本体 P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms ttp //stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN;117843x#2073859 ■追加パッチ P.R.I.P.Y.A.T.A.N. Patch ttp //stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN_ARMS;118054 P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms 日本語+英語訳ファイル すべてを翻訳しているわけではなく、CoPバニラ日本語化ファイルにp.r.i.p.y.a.t.a.n.での追加文章をマージしたファイル。新規追加された銃器/装備品の解説文(Discription)などは英語。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/36/p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s_jp_2011_02_03.zip ■新バージョン P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R. http //gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr3 thm_page=1 thm_id=5396 sec_id=19 ARS Call of Pripyat Mod これもロシア製の大型Mod。 食料を食べると喉が渇いたり、死体からスーツを剥いだり、寝てる間にモノを取られたりとある意味リアル志向です。 配布元:ttp //ars-team.ru/ 本体:ttp //ars-team.ru/files/ars_cop_mod_v0.5.7z ミラー:http //depositfiles.com/files/d9au8qttk MOD解説 - ARS ARS Mod 英語化パッチ http //www.megaupload.com/?d=7CG7D9PG まだまだ不完全。最新の情報は↓のスレッドで。 http //www.gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr3 thm_page=1 thm_id=1860 sec_id=19 ARSMod英語化パッチ(お試し版) http //u6.getuploader.com/stalker/download/39/ars0.5_CoP_engpatch_20100225.zip 02/25更新:それなりに英語化されました。そこそこプレイできる程度には翻訳してあります。 Zone Of The Dead CoP S.M.R.T.E.R. Pripyatをベースに新規要素・バランス調整・サウンド・日本語化等々追加されてます。 ↓のページの下の方にダウンロードページがある。 http //www.unknown-plant.7box.jp/index.html MOD解説 - Zone of the Dead CoP The Zone Of The Dead Advanced S.T.A.L.K.E.R. Zone Of The Dead CoPをさらに強化したMOD。 クローズキャプション追加や爆発物の調整など。 http //www.unknown-plant.7box.jp/index.html Slayer Mod バランスよく色んな機能を盛り込み、かつ難易度をえげつなくした感じ。ロシア製。 科学・放射線・熱等の汚染ダメージ(アノマリーのダメージではない)がかなり上昇し、耐性薬やアーティファクトでの防御が必須に ミュータントもゾンビ・Cat・Rat等をSMRTER並に追加 マップ上に敵・味方の座標がほとんど表示されない などが主なところ。 ttp //forum.stalker-simbion.ru/index.php?showtopic=2135?s=906f88aaf46b7f3abd45bdd871a269c8 ttp //stalker-portal.ru/forums.php?m=posts q=10309 Slayer Mod 0.15英語化パッチ http //u6.getuploader.com/stalker/download/49/SlayerMod_0.15_engpatch.zip Death Zone Mod 上記のZone of the Deadに非ず。ロシア製。 全体的に曇りが多くなり、画面も暗くなる Zombieからルートするとたまにダメージ&放射能汚染 死体からアーマー類&カネが取れる 全体的な暗さとスタミナの低さ・モノの重さが特に厳しいMod。 ttp //stalker-portal.ru/page.php?id=5989 本体 ttp //files.mail.ru/69Z1DZ ↑を導入後、以下のfixを順に上書き fix3 ttp //files.mail.ru/OED1K4 fix4 ttp //files.mail.ru/AUMQK1 patch ttp //files.mail.ru/XB9UB9 editing ttp //files.mail.ru/Z7E6NI Death Zone Mod英語化パッチ http //u6.getuploader.com/stalker/download/44/DeathZoneMod_engpatch.zip
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/50.html
BannerlordはSteamWorkshopに対応しているが、バージョン差分が作れないこともありNexus Modsのほうが盛んに開発・更新が行われている。 古いMODでもたまたま最新バージョンで動作したりするが、基本的には最新バージョンに対応しているものを使うか、ゲーム本体をバージョンダウンしたほうが無難。 また現行のセーブファイルにいきなりMODを導入しようとするとほとんどの場合エラーになってしまうため、MODを導入したら新規データで始めることを推奨する。 MODによるトラブルの相談は専用のスレを使ったほうが流れにくく、回答してもらいやすい(はず)。 【MOD総合】Mount Blade2 【Bannerlord】 5馬力 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697148115/l50 (導入方法) 1.https //www.nexusmods.com/へ行って会員登録をしましょう、メアドと12桁のパスワードが必要なのでそれを事前に用意しておくことが必要です(事実上ここしかMod配布サイトがないため必要になります) 登録過程で有料会員について色々プッシュしてきますけどまずは無料会員で充分なので全部無視して大丈夫です 2.無事会員登録を済ませたらhttps //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlordにいってどんなModがあるか探してみましょう、初心者には直近2週間で最も"いいね"を獲得したTop30のModのリスト(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/top/)があるのでそのリストを見て適当に興味のあるModを探すことをお勧めします 3.ここでは例として有名なBannerlord Tweaks(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49)のページに行ってみます 普通ページに行くとDESCRIPTIONのタブが自動的に選択されているはずです ここではModの作者の方がこれは何をするModなのかを説明してくれています、英語なので適当に理解するだけでまずはOKです、ただしこのページではトラブルが起きたときの対処方法も説明されていることが多いので導入後トラブルが起きたときはまずはこのDESCRIPTIONのタブを読みに帰ってくる癖をつけておきましょう 4.DESCRIPTIONをみてどんなModか大体理解したらFILESのタブを選択します そうするとダウンロードできるファイルが表示されます ダウンロードマネージャーを使ってインストールするのが左のボタン、手動インストールが右のボタン。 バージョン管理の面で圧倒的にダウンロードマネージャのほうが便利なためそちらを推奨。 5.そうするとAdditional files requiredの画面が現れます、これはこのModを動かすには他のModも必要な時にそのリンクを示してくれています(そういうのが無いModの場合はこの画面は現れず次の6.の画面になります)、そのリンクをブラウザの異なるタブで開いておいて後でそのModもダウンロードしておきましょう 6.画面が変わりダウンロード画面になります、無料会員なので左のSLOW DOWNLOADをクリック、すると何秒か後にダウンロードが始まります 7.ダウンロードされたファイルは自動で解凍されModulesのフォルダーに格納され、次回起動時以降ランチャーから有効化できます。 8.エラーが起きる場合は起動順を変えたり、.dllファイルが読み込み専用になっていないか確認しましょう。 (簡単なトラブル対処方法) 1.ほとんどのModのDESCRIPTIONでいわれていますが、Windows 10ではデフォルトでOSが出所不明だと考えるdllが動かないようになっているのでその制約を外すことが必要です(Windows 7では不要) \Steam\steamapps\common\Mount Blade II Bannerlord\Modules\(Modフォルダ)\bin\Win64_Shipping_Client に行って(Mod).dllを右クリック、プロパティに行ってアンブロックを押してください これでModが動くようになるはずです 2.いくつかModを導入していくとゲームが起動しなくなる場合があります、これはMod自体というよりM Bの本体の問題であり、全く同じModファイルでも起動順を入れ替えるだけで起動したりしなかったりします 3.エラーの原因がわかりにくい場合、原因をたどるための補助MODもあります https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5301
https://w.atwiki.jp/sangaku_pasmo/pages/27.html
ノーマルなPASMOについて考える 主に電車賃の支払いに使用される 匿名性が高い 首都圏では多くの人が持っている Suicaと互換性がある(むしろ違いがほとんどない) 入金額が2万円まで 入金の端末が利用者の身近にある。(ほぼ毎日近くを通る人も多い) PASMOの特徴をいかに生かすか 大まかな構想
https://w.atwiki.jp/warband/pages/36.html
Mount Blade Warband Mod Tools始めに 導入方法 TXT editorsTroop editor Parties editor Party templates editor Factions editor Item editor項目ごとの説明 About Flags Menu editor / wizard Python editorsTroop editor Item editor Party templates editor Mount Blade Warband Mod Tools Mount Blade Warband Mod toolページです。 始めに Mount Blade Warband Mod toolは公式のツールです。まだ開発が進んでおりこのページが最新でないことがあります。 公式フォーラム http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.msg2606968.html 導入方法 公式フォーラムからDLページへ。適当なところに保存し起動してください。 Next Next Accept 解凍先を選択しNext 解凍されます。(注意書き等は適当に読んでください) Runのところにチェックが入っていればすぐに使うことができます。お好みで。 起動すると 「どこのtxtファイルを編集すればいいか分からないから、フォルダを選んで」 とでるのでOKを押します。 「Which files do you want to edit?」のところでは自分の編集したい物を選択(大体の人はTXT compiled files両方の場合はBoth) 次にフォルダを選択します。Browseを選択し自分の編集したいModuleを選択してください。 (例 C \Program Files\Mount Blade Warband\Modules\Native) Save configurationで間違ったフォルダを選択していなければ、OKを押せば次に進みます。 Acceptを押せば何を編集するか項目が出てきます。 上記の作業は初回の時のみ出てきます。もし違うModuleを変更したい場合はChange settingsを押して変更します。 編集後は右上の「Update Item」をクリック後に「Save Changes」をクリックすることによって編集データがゲーム内に反映されるようになります。 TXT editors Troop editor Parties editor Party templates editor Factions editor Item editor 項目ごとの説明 List of items 現在のアイテムの一覧となっています。下のところで簡単な検索が行えます。 また、ここから編集したいものを選択します。 Item ID itm_ から始まる好きな名前がついています。 Single ゲーム上の表示名。空欄のところは「 _ 」で代用。 Plural ほぼsingleと同じ名前になっている(用途不明) Meshes(mesh name) メッシュの名前です。brfを見て選んでください。 Meshes IDs 今のところNativeではnoneで統一されています(用途不明) Flags アイテムの属性を決定します。重要な箇所なので後述 Capabilities 武器のアニメーション関係(?)です。ここは複雑なので既存の武器を参考にしてください。 thrust_xxx は突き、overswing_xxx は頭上からの振り下ろし、slashright/left は左右の振り xxx_onehanded, xxx_twohanded, xxx_polearm は武器種 horseback_xxx_onehanded は馬上でのモーション(両手武器もこの設定を使用) 長柄武器は horseback_slash_polearm の設定も必要かも?(要検証) thrust_onehanded_lance、trust_onanded_lance_horseback は槍を盾と同時に装備した時の突き shoot_xxx は弓矢/クロスボウ/銃、 throw_xxx は投擲武器 carry_xxx は武器を収納する位置 show_holster_when_drawn は鞘の表示 reload_xxx は銃のリロード parry_xxx はパリィのモーション Modifiers 武器の修飾語の設定です。(古い、壊れた、重い・・・etc) ここで選んだもののみ出てきます。 Values アイテムの大きさや値段重さなどの数値を決定します。 Flagsにより項目が変化します。 Abundance は商品に並ぶ確率(高いほど出やすい) Trigger たぶん、ここで直接編集は無理だと思われるので飛ばします。 簡単に説明すると武器の特殊効果と思っていただければ問題ありません。(ピストルの発射音はここで設定されています) 処理を追加するにはソースファイルの編集が必要。 factions 販売の際の場所の限定を行います。 fac_kingdom_1~6はSwadia,Vsegirs,Khanate,Nords,Rhodoks,Sultanateとなっています。(それ以外は要検証) About Flags アイテムのフラグについて説明します。 英文解説はこちら(未完成) type 必ずどれか1つとなっています。それぞれアイテムの種類を選択してください。 unique 戦利品や商品として並ぶかどうかのフラグ。(要検証) no parry 防御ができないものについています。 merchndise 商品に並ぶかどうかのフラグです。 wooden 攻撃、防御の際になる音が木製になります。(要検証) food 食べ物かどうかのフラグです。 cant reload horseback 馬上でのリロードが可能かどうかです。 two handed これがある場合は盾を装備することができず、常に両手で武器を持ちます。 primary/secondary (primary)ほぼすべての武器についています。(用途不明) (secondary)ほぼすべての片手斧についています。(用途不明) ※AI兵士に2種類の近接武器を持たせるときのフラグ?(要検証) bonus against shield 攻撃の際にシールドへのボーナスが発生します。(要検証) cant used on horseback 馬上で使うことができません。 crush_through (武器)防御態勢を崩してダメージを与えます。崩した場合のダメージは、無防備の場合より少なくなります。 covers beard (防具)髭が表示されなくなる。 covers head / couchable (武器)これがあるとランスチャージができます。 (防具)頭部が覆い隠される。覆われていない部分は透明に表示される。会話シーンでは外すようになる。 unblanced 攻撃後、防御へ移行する際の時間にハンデがつきます(要検証) civilian/next item as melee (武器)次の行の武器が「X」キーで持ち替えたときのデータであると宣言 (防具)日常シーンでも着用する can knock down (武器)殴られた相手は転倒する fit to head/offset lance (武器)武器のやや手前を持つ(要検証) (防具)頭装備をつけたまま会話をする(要検証) no.cov. hair/cov. legs/pen. shield (武器)盾と同時に装備するとダメージが減少する(要検証) (防具)髪を隠さない/足を隠す(要検証) force 64 bits フラグで64bit使うという宣言?とりあえずいじらないほうが無難(要検証) 説明にないものは分からないや使われていないなどとなっています。分かる方追記お願いします。 Menu editor / wizard Python editors Troop editor Item editor 基本は TXT editors と同じ。 複数項目をまとめた設定がいくつか追加されている。 これらの設定の詳細は header_items.py か module_items.py を参照。 Party templates editor
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/33.html
■Dungeon Siege2 MOD ■Dungeon Siege2 MOD●MODの注意点 ●MOD LINK ●MOD導入場所 Morgue Sweet Game - http //flam.hp.infoseek.co.jp/ Abstraction - http //www.dsabstraction.com Siege-Mods - http //siege-mods.com/ SpecTroMania - http //www.spectromania.dk/ AL.Place - http //zefai.sakura.ne.jp/ 无主之地 - http //hucgy.blogchina.com/ サイト名 - http //URL/ ●MODの注意点 公式エディターが発売されているDungeon Siege(1)と違い、 現在のDungeon Siege2のMODはMicrosoft公認のものではありません。 MOD導入によりセーブデータが破損したなどの報告もあるため、 MODの導入については各自、自己責任で行ってください。 また、マルチプレイでMODを使用する際には、参加者にMODという事を はっきり伝えるのが最低限のマナーです。 ●MOD LINK ファイルの直リンは作者様のご迷惑になるので、MODが公開されているサイトのURLを記述してください。 また、公式サイトが不明な物については主な配布先を掲載しています。 ●MOD導入場所 (例)C \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\Resources Morgue Sweet Game - http //flam.hp.infoseek.co.jp/ MOD NAME 効果 ds2resc DS1とDS2のリソースを相互変換するツール sac2 Inventory開閉をシングルクリックで出来るようにする+α pets_invote Inventory拡張(Pet用) autolv2.01 敵のステータスを主人公のレベルにより変化させる expbooster 経験値アップ skill points re-distributing スキルポイントの再分配機能を追加する skill パワーの説明文が実際の効果と食い違っているのを修正する crystal_fix Elen lu Isles(エレンルー アイルズ)で先に進めなくなってしまうバグの対策 adv_store0.01 店の品揃えを充実させる autocast_plus1.00 自動詠唱スロット拡張 Abstraction - http //www.dsabstraction.com MOD NAME 効果 Multi Player Mod MP時のPT人数を様々に変更可能 Gold Mod 所持金限度(999万9999G)を2,147,483,640GへUPするだけ Combo Mod 4人PT以上時の獲得経験値の分配を調整するらしい Siege-Mods - http //siege-mods.com/ MOD NAME 効果 Guru s MiniGuns 5種類の性能の違うmini gunを追加する。 Super Shops v0.5 ユニーク SETアイテムや、全ての材料、魔法、回復剤等がアマルーンで店売り。 Rezzie s 6 Party Members 1.0 傭兵モードでも6人PTが組める Dungeon Siege II save edit SAVEデータを弄られるTOOL SeeFar For DS-2 Beta 遠景表示MOD。遠くの景色を表示する SpecTroMania - http //www.spectromania.dk/ MOD NAME 効果 MODs1 インベントリー拡張。PLAY時の解像度ごと用意されている TankCreator2_ds2.zip DS2用Tank Creator TOOL MODs3 効果3 MODs4 効果4 AL.Place - http //zefai.sakura.ne.jp/ MOD NAME 効果 Exp Rebalance マルチプレイ用にExpを調整する 无主之地 - http //hucgy.blogchina.com/ MOD NAME 効果 ds2mosterleveledit 敵キャラのLvを調整するTOOL サイト名 - http //URL/ MOD NAME 効果 MODs1 効果1 MODs2 効果2 MODs3 効果3 MODs4 効果4
https://w.atwiki.jp/paintball/pages/15.html
Paintball Mod kitに関するページです。 Paintball Mod Kitとは 武器に存在する(しない物もある)Upgrade枠にはめ込み、武器を強化するアイテムです。 5種類存在し、Small,Medium,Largeの順に効果が高くなります。 (例 Kit of Brutalityの場合。 Small=2dmg・Large=4dmg) Modの入手方法 Small=Power mall 2FのNickより購入 Medium,Large=PaintballのCapture The Flagをプレイし、勝利するとレアアイテムとしてLootすることがある。 Modの消去方法 Plastic Surgery ClinitのEther LoadよりRemovalKitを購入する。(4Crystal) 消去したModは消える Mod名 効果 Small Medium Large Fury FireRate 30 40 50 Brutality 火力 2 3 4 Endurance Clip数*1 1 2 3 Madness 弾速上昇 2 3 4 Penetration 射撃精度 2 3 4 *1 リロードせずに撃てる数ではなく、リロードできる回数が上昇。